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(スーパー)クラフトワークボーナス

1ゲーム2.0枚純増のARTによる擬似ボーナスで、継続ゲーム数は「スーパークラフトワークボーナス」なら100ゲーム+α(平均330枚)、「クラフトワークボーナス」なら50ゲーム+α(平均190枚)。継続システムはセットストック型。
※赤7図柄がダブル揃いなら「スーパークラフトワークボーナス」、シングル揃いなら「クラフトワークボーナス」
※平均獲得枚数は準備中も含む


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●周期抽選
「(スーパー)クラフトワークボーナス」中は周期抽選が行われており、周期到達でチャンスゾーン「ウィッチハントバトル」「テンペストモード」に突入。

<リプ連減算>
リプレイ4連続以上で周期ゲーム数を減算。

<減算特化ゾーン>
・絆リンク
4ゲーム+α継続し、毎ゲーム減算ゲーム数が倍増される減算特化ゾーン。


●ゲーム数上乗せ特化ゾーン
<ファイアクラフトモード>
(スーパー)クラフトワークボーナスのゲーム数上乗せが期待できる。継続ゲーム数は5G。

・魔女図柄停止
魔女図柄停止で「(スーパー)クラフトワークボーナス」のゲーム数を上乗せ。トータル上乗せゲーム数は平均50G。


●チャンスゾーン
擬似連が続くほど、1ゲーム連獲得&「テンペストモード」のチャンス。

・STEP1

・STEP2

・STEP3

・STEP4
「拷問チャンス」or1ゲーム連確定!?

・STEP5
「テンペストモード」確定!?

<ウィッチハントバトル>
塔の魔女を倒せば、チャンスゾーン「拷問チャンス」or1ゲーム連確定。

<テンペストモード>
「拷問チャンス」&1ゲーム連の多数ストックが期待できる。継続ゲーム数は10G。

・突入契機
エクストラ周期到達などから突入。

・ストック抽選
ベルorレア役成立時の50%で「拷問チャンス」or1ゲーム連をストック!?

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©水薙竜・講談社/ウィッチクラフトワークス製作委員会
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