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天下布武2

山佐

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2004年に発売されたST機「天下布武」の正統後継機。今作はSTに代わりART機能を搭載しており、ステージごとにチャンス小役(主にART抽選契機)が異なる点や、「決戦REG」などのシステムを継承している。

みんなの評価

みんなの初当たり

~5,000 ~10,000 ~20,000 ~30,000 30,000~
                   

スペック

タイプ 5号機,ART,チャンスゾーン,波がある,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.5枚増加
ボーナス仕様 BIG 最大210枚
REG  約48枚
ART「覚醒」 1セット20~100Gの押し順タイプARTで、1Gあたりの純増枚数は約1.5枚。消化中の条件達成で、ART「天下モード」へ突入。終了条件は規定ゲーム数の消化のみで、途中で天下モードへ移行した場合も終了後に再突入しゲーム数を消化できる。
ART「天下モード」 天下モードは主に「覚醒(ART)」から突入するART。1セットの基本ゲーム数は30Gor130Gで、1Gあたり約1.5枚のコインが増加する。消化中は特定の条件を達成することで、上乗せ用ART「真・天下モード」へ突入。
ART「極・天下モード」 「決戦REG勝利」もしくは「BIG中のフリーズ」から突入するART。1セットの基本ゲーム数は200Gで、1Gあたり約1.5枚のコインが増加する。天下モードと同じく消化中の条件達成で「真・天下モード」へ突入する。
ART「真・天下モード」 「天下モード」や「極天下モード」中の抽選に当選した場合に突入する、ゲーム数上乗せ用ART。1セットのゲーム数は10G・20G・50Gの3種類。1Gあたり約1.5枚のコインが増加する。
下克上チャンス 覚醒中に一度も天下モードへ突入しなかった場合に突入するチャンスゾーン。継続ゲーム数は「1・3・5・7・10G」の5種類で、パンク役を回避しつつ規定ゲーム数を消化で天下モードへと突入。
天井について ボーナス間993G消化で覚醒を2個ストック、ボーナス間1575G消化で覚醒を5個ストック。いずれも、前兆を経由して覚醒に突入する。
納品日2011/04/17

台紹介

2004年に発売されたST機「天下布武」の正統後継機。今作はSTにかわりART機能を搭載しており、ステージごとにチャンス小役(主にART抽選契機)が異なる点や、「決戦REG」などのシステムを継承している。

本機は4つの異なるARTが相互にループする特徴的なシステムを採用。これによりロング継続への期待感が非常に高いだけではなく、多彩なゲーム性を実現している。また通常ゲーム中もステージによってART抽選契機役が異なるなど、いわゆる「~待ち」感が少ない点も本機の魅力の一つだ。

液晶演出は、日本人には馴染みの深い3人の戦国武将が主人公。「戦に勝つ」や「ミニゲームに勝つ」など、展開や結果も分かりやすく親しみやすい内容だ。また、絵柄的にもゲーム性的にも前作から継承した要素が多く、初代のファンにはより親しみやすい一台になっている。

ゲームの流れ

最も重要となるのが覚醒(ART)。毎ゲームART「天下モード」への突入抽選が行われているだけではなく、G数消化までは何度でも天下モード突入の可能性がある。また天下モードは真・天下モードへ移行することでゲーム数上乗せが期待できるため、覚醒⇔天下⇔真・天下という流れにより絶妙な出玉推移を見せる。

ボーナス詳細機械割

設定BIG合算REG合算
11/5121/512
21/496.41/496.4
31/474.91/474.9
41/461.51/461.5
51/442.81/442.8
61/420.11/420.1
ボーナス割合、機械割
設定合算機械割1
11/25696.9%
21/248.298.5%
31/237.4100%
41/230.7104%
51/221.4109%
61/210115%

各役払い出し

BIG BONUS

261枚を超える払い出しで終了
(純増枚数最大210枚)

REGULAR BONUS

8G消化で終了
(純増枚数48枚)

チェリー

中段チェリー 1枚
角チェリー  3枚

巻物

9枚

ベル

9枚

リプレイ

REPLAY

※各小役は見た目上の払い出しを含みます

©YAMASA

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