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ART「V-RUSH」

1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。

●消化手順
通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●基本的な流れ
基本的に「対戦キャラ選択→バトルパート→報酬パート」の流れで進行し、バトル勝利で次セットへ。


●ART準備中
観客が増えるほど初期AG(アディショナルゲーム)の期待度アップ!?


●対戦キャラ選択
対戦キャラクターに応じて継続率が変化。

■対戦キャラクター別 継続率期待度
かりん/アレックス(期待度:2.0)
  ファン/ラシード(期待度:2.5)
  ララ/ジュリ(期待度3.0)
  ケン/バルログ(期待度:3.5)
ガイル/ダルシム(期待度:4.0)

<1・2セット目>
継続率の高いキャラクターが出現。

<チャレンジマッチ>
5セット毎とに突入し、早期決着で報酬アップ。

<エピソード>
VS画面が「EP」表示になれば継続確定の「エピソード」へ。

<ベガバトル>
ART終盤に突入するボスバトル。


●バトルパート
30ゲーム+αのバトル区間。

<基本ルール>
固定の30ゲーム+AGが無くなる前に対戦キャラクターの体力を削りきれば勝利。

<攻撃抽選>
バトル中は主に「V-BATTLE」「EX-CHANCE」で対戦キャラクターにダメージを与える。

・V-BATTLE
3ゲーム間の連続攻撃。
※ゲーム数減算がストップ

=突入契機=
「Vリプレイ」成立で液晶内左下にある「Vメーター」が点灯し、3つ点灯で突入。
※左リールはV図柄・BAR図柄でも可

・EX-CHANCE
一撃大ダメージのチャンス。

=突入契機=
ベル・レア役成立で液晶内右下の「EXゲージ」がアップし、MAXで突入。

<AG(アディショナルゲーム)>
固定の30ゲームで対戦キャラクターを倒せなくても、所持しているAG分だけ「バトルパート」が継続。
※AG数はサブ液晶に表示

・保有AGと継続率
保有AGが多くなるほどART継続率がアップする。継続率の目安は、AG20ゲームで約70%、AG30ゲームで約84%、AG50ゲームで約97%。
※固定の30ゲームを含んだ継続率

・回復&上乗せ
バトル勝利後は固定の30ゲーム&消化したAGを回復。さらに、AGの上乗せが発生することで継続率がアップする。


●報酬パート
バトル勝利時はC~SSまでのランクが表示。ランクに応じて獲得できる報酬が変化する。

<報酬に影響する要素>
「勝利までにかかったゲーム数」「5戦毎のチャレンジマッチ」「対戦キャラクターの強さ」「勝利後の追加ダメージ量」「早期決着後の昇格抽選」に注目。
※早期決着後は報酬昇格状態へ移行

<ランクと報酬>
・ランクC
ART継続のみ。

・ランクB
AGを上乗せ。

・ランクA
上乗せ特化ゾーン「LIMIT OVER」突入。

・ランクS
上乗せ特化ゾーン「LIMIT OVER SUPER」突入。

・ランクSS
上乗せ特化ゾーン「LIMIT OVERネカリ」突入。

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