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AT「闘BONUS」

基本仕様は1セット30G・1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムは継続抽選型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。

<ナビ>


●継続率
50%・60%・70%・80%・90%の5種類。


●小役ゲーム(前半20ゲーム)
<BGM>
初回セット時に「Dragon power」が流れたら高継続率のチャンス。「光の彼方へ」が流れたら高継続率!?

<赤背景>
赤背景なら20ゲーム間全て内部的な青7図柄揃いの高確状態。

<青7図柄揃い>
カットイン発生時に青7図柄を狙って揃えばAT「天RUSH」確定。

・カットイン
背景の色で図柄揃いの期待度が異なる。「青<赤<虹」の順でチャンス。

<天RUSH確定後>
「天RUSH」確定後、及び「天RUSH」中に当選した「闘BONUS」中は、チャンス役成立時に「天RUSH」のゲーム数上乗せが期待でき、青7図柄揃いで「天RUSH」のゲーム数上乗せ確定。


●闘バトル(後半10ゲーム)
後半の10ゲームはバトル演出が発生し、ムイムイが敗れなければ「闘BONUS」継続。


●バトル敗北時
バトル敗北時はムイムイルーレットが発生。最終的にルーレットで停止したシンボルの内容に応じて発展する。

<チャンスパターン>
ルーレットの内容によってAT期待度が異なり、「闘BONUS」や「天RUSH」が多ければチャンス。

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