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闘バトル(闘BONUS中)

AT「闘BONUS」の後半10ゲーム間で発生する、「闘BONUS」の継続をかけたバトル演出。最終的にムイムイが敗れなければ継続確定となる。

●バトルの流れ
<対戦相手選択>
対戦相手選択画面は基本的に4択だが、2択ならチャンス。

<開始>
バトルの開始画面が赤背景ならチャンス。

<攻撃側決定>
ムイムイの攻撃ならその時点で継続確定。

・ムイムイの攻撃パターン
ムイムイの技で継続率を示唆。「パンチ<キック<秘技<秘奥義」の順で高継続率の期待度アップ。

・敵の攻撃パターン
敵の技で継続期待度を示唆。「強(赤背景)<中(緑背景)<弱(青背景)」の順でチャンス。

<回避・立ち上がる>
敵の攻撃を回避、もしくは敵の攻撃を受けてもムイムイが立ち上がれば継続確定。

<復活>
一旦倒れても、復活すれば継続確定。


●高継続確定パターン
<継続率60%以上>
・全員復活カットイン

<継続率70%以上>
・秘技が敵にヒット

<継続率80%以上>
・開始画面が覚醒ムイムイ

・秘奥義発生

<継続率90%>
・開始画面が黄金龍


●修羅バトル
10戦目から修羅とのバトルが発生する。


●エンディング
20戦目到達でエンディングが発生し、「天RUSH」が確定する。なお、エンディング後も継続抽選にハズれるまでATは継続する。

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