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バトルラッシュ

「スーパーケロボーナス」後、電サポ中の「ケロボーナス」後に突入する、電サポ50回転(確変or時短)のモード。

滞在中は専用の演出で展開される。

<バトル>
ケロロ小隊が勝利すれば大当り濃厚。

・敵キャラクター
「ガルル」「ゾルル」「トロロ」「タルル」のいずれかが登場。

・味方途中参戦
仲間を呼び出すチャンスは2回。

・味方攻撃
攻撃する味方が多いほど大チャンス!?


<図柄揃い後>
図柄揃い後は「ケロケロチャレンジ」or「共鳴チャージ」で大当りの種類を決定!?

●ケロケロチャレンジ
「ケロメーター」がMAXになれば!?

●共鳴チャージ
[7]図柄が止まれば16R大当り!?

PUSHボタンが出現すれば大チャンス!


<滞在中の大当り>
・スーパーケロボーナスハイパー
16R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「ゴールデンアフロゾーン」へ突入する。

・スーパーケロボーナス
16Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は再び「バトルラッシュ」へ突入する。

・ケロボーナス
3Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は再び「バトルラッシュ」へ突入する。


電サポ終了後は通常時へ移行するが、内部的に確変だった場合は次回大当りまで電サポ継続の確変「ゴールデンアフロゾーン」へ突入する。

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©吉崎観音/KADOKAWA・BNP・テレビ東京・NAS・BV

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